Selasa, 02 Februari 2016

SoftSkill 2015/2016

CUBEHELIX DIAGRAM












Adhi Gunawan-50413170
Aktor Eka Prakoso-59413758
Intan Della Vania-54413432
Muhammad Pebri Gantoro-56413063
Pembahasan : Cubehelix Color dan Diagram
Mata Kuliah : Desain Permodelan Grafik
KATA PENGANTAR

Puji dan Syukur kehadirat Allah SWT atas rahmat dan karunia-Nya, kami dapat menyelesaikan penyusunan Buku mengenai CubeHelix Diagram.
Dalam Kesempatan ini, kami mengucapkan terima kasih kepada semua pihak yang secara langsung dan tidak langsung telah membantu menyelesaikan penyususnan buku ini. Semoga Allah SWT memberikan balasan atas segala bantuan yang telah diberikan.
Kami menyadari bahwa dalam penulisan ini masih banyak kekurangan dan kesalahan. Hal ini dikarenakan keterbatasan kemampuan kami. Oleh karena itu kami mengharaapkan saran dan kritik yan sifatnya membangun demi perbaikan lebih lanjut dari semua pihak khususnya pembaca.

Depok, Januari 2016


Penyusun






BAB I
PENDAHULUAN

 

A. LATAR BELAKANG

Perkembangan zaman yang sangat pesat dewasa ini tidak dapat dipisahkan dengan pesatnya perkembangan Teknologi. Dengan harapan perkembangan teknologi informasi ini dapat membawa pengaruh yang besar dalam berbagai bidang seperti perekonomian, kesehatan dan statistik.
Banyak beberapa ahli yang terus meneliti hal-hal baru hingga menyebabkan banyak ide untuk membuat teknologi baru. Contohnya adalah teknologi di bidang kesehatan khususnya pada penyakit buta warna yang belum ditemukan obat maupun pencegah buta warna itu sendiri. Selain itu dalam bidang statistik dalam hal kependudukan juga dikembangakn teknologi terbaru. Oleh karena itu para ahli dalam hal ini adalah astronom membuat cuberhelix yang dapat membantu penderita buta warna. Selain itu cuberhelix juga digunakan untuk membantu pemetaan kependudukan dan Negara serta untuk menentukan kontur. Oleh karena itu akan dibahas mengenai cube helix.

B. RUMUSAN MASALAH

Berdasarkan latar belakang pembahasan buku ini, penulis akhirnya berinisiatif membahas beberapa persoalan dalam tema ini, yaitu :
1.      Apa yang dimaksud dengan cube helix ?
2.      Apa kelebihan dari cube helix diagram ?
3.      Apa kekurangan dari cube helix diagram ?
4.      Apa saja software yang dalam cube helix ?
5.      Bagaimana pemanfaatan terhadap lingkungan dan keadaan sekitar ?

C. TUJUAN PENULISAN

1.      Memenuhi tugas Softskill.
2.      Menjelaskan cube helix beserta aktifitas dan teknik-teknik dalam meningkatkan teknologi cube helix.
3.      Menjelaskan kelebihan dan kekurangan cube helix.
4.      Menjelaskan pemanfaatan cube helix terhadap keadaan sekitar.
















BAB 2

Warna dan Psikologi Warna

Warna adalah spectrum tertentu yang terdapat di dalam suatu cahaya sempurna (berwarna putih). Identitas suatu warna ditentukan panjang gelombang cahaya tersebut. Sebagai contoh warna biru memiliki panjang gelombang 460 nanometer. Panjang gelombang warna yang masih bisa ditangkap mata manusia berkisar antara 380-780 nanometer. Dalam peralatan optis, warna bisa pula berarti interpretasi otakterhadap campuran tiga warna dasar: merah, hijau, biru yang digabungkan dalam komposisi tertentu. Misalnya pencampuran 100% merah, 0% hijau, dan 100% biru akan menghasilkan interpretasi warna magenta.
Dalam seni rupa, warna bisa berarti pantulan tertentudari cahaya yang dipengaruhi oleh pigmen yang terdapat di permukaan benda. Misalnya pencampuran pigmen magenta dan cyan dengan proporsi tepat dan disinari cahaya putih sempurna akan menghasilkan sensasi mirip warna merah. Setiap warna mampu memberikan kesan dan identitas tertentu sesuai kondisi sosial pengamatnya. Misalnya warna putih akan memberi kesan suci dan dingin di daerah Barat karena berasosiasi dengan salju. Sementara di kebanyakan negara Timur warna putih memberi kesan kematian dan sangat menakutkan karena berasosiasi dengan kain kafan (meskipun secara teoritis sebenarnya putih bukanlah warna). Di dalam ilmu warna, hitam dianggap sebagai ketidakhadiran seluruh jenis gelombang warna. Sementara putih dianggap sebagai representasi kehadiran seluruh gelombang warna dengan proporsi seimbang.

Mode dan Pemodelan Warna

Untuk menentukan permodelan warna yang akan digunakan untuk menampilkan dan mencetak sebuah gambar diperlukan pemilihan mode warna. Permodelan warna yang dapat digunakan adalah HSB (hue, saturation, brightness); RGB (red, green, blue); CMYK (cyan, magenta, yellow, black).



Berikut adalah pemaparan terkait model-model warna tersebut :

HSB

Model ini didasarkan pada persepsi manusia terhadap warna dan menggambarkan tiga karakteristik fundamental warna, yaitu :
·         Hue adalah warna yang direfleksikan atau ditransmisikan sebuah objek. Nilainya diukur dari lokasi pada roda standar warna (Gambar 1), yang diekspresikan dengan nilai derajat sudut di antara 0° dan 360°. Dalam penggunaannya, hue mengidentifikasikan nama dari sebuah warna seperti merah, oranye(jingga), atau hijau.
·         Saturation adalah ukuran kekuatan serta kemurnian sebuah warna. Saturation merepresentasikan ukuran (kuantitas) dari prporsi keabuan pada hue, ukurannya dalam bentuk persentase dari 0% (gray) sampai dengan 100% (fully saturated). Pada roda standar warna, nilai saturation dari pusat roda (lingkaran) menuju tepian roda akan semakin bertambah.
·         Brightness adalah ukuran skala pencahayaan (lightness) atau kegelapan (darkness) dari sebuah warna, umumnya diukur sebagai nilai persentase dari 0% (black) sampai dengan 100% (white).

Model RGB

Model RGB didasarkan pada besarnya persentasi dari keseluruhan spektrum warna yang visible (dapat dilihat oleh manusia) dimana warna tersebut dapat dibentuk atau direpresentasikan dengan pencampuran (mengkomposisikan) warna merah (red), hijau (green) , dan biru (blue) dengan skala pencahayaan dalam berbagai proporsi dan intensitas. Sehingga warna yang saling tumpang-tindih (overlap) akan membentuk warna cyan, magenta, kuning, dan putih (Gambar 2). RGB juga sering disebut warna additive karea warna RGB merupakan kombinasi untuk menghasilkan warna putih. Warna additive sering digunakan untuk pencahayaan, video, dan monitor. Sebagai contoh pada monitor, warna yang terbentuk dihasilkan dari emisi cahaya dari cahaya red, green, dan blue dari phosphor.

Model CMYK

Model CMYK didasarkan pada cahaya yang diserap serta kualitas tinta pencetak pada kertas. Cahaya Putih diibaratkan sebagai tinta transparan, dianggap gelombang cahaya yang visible seluruhnya terserap dan yang selainnya direfleksikan kembali menuju mata. Pada teorinya, cyan (C), magenta (M), dan yellow (Y) pigmen dapat dikombinasikan untuk mengabsorbsi seluruh cahaya dan memproduksi warna hitam. Atas alasan ini CMYK disebut sebagai warna subtractive colors.

Grayscale Mode

Mode ini adalah mode yang menggunakan 256 skala keabuan yang berbeda. Pada setiap piksel penyusun image memiliki nilai kecerahan cahaya dalam selang 0 (black) - 255 (white). Nilai grayscale dapat diukur dari persentase tutupan tinta hitam (0% menyatakan white, dan 100% berarti black). Bentuk Image dihasilkan menggunakan kombinasi black-dan-white ataupun suatu skala keabuan (grayscale) tertentu pada mode Grayscale.

Mode Warna

Berbeda dengan pemodelan warna yang merupakan bagian yang terkait dengan pengaturan komponen (parameter) ukuran sebuah warna, mode warna merupakan hal yang terait dengan bagaimana sebuah device menampilkan output hasil pengaturan komponen (parameter) pada saat pemodelan.

Pigmen

Merupakan zat pada permukaan suatu benda yang apabila disinari dengan Cahaya putih sempurna akan memberikan sensasi warna tertentu yang mampu ditangkap mata. Pigmen dibagi menjadi tiga pigmen dasar dimana pigmen dasar tersebut dapat meniru pigmen lain dengan cara dicampurkan dengan proporsi yang tepat. Ketiga pigmen dasar tersebut adalah pigmen cyan, magenta, dan kuning. Misalnya untuk mendapatkan pigmen merah, dicampurkan pigmen magenta dan kuning dengan proporsi 1:1. Berkebalikan dengan teori warna, di dalam teori pigmen sensasi putih dianggap sebagai tidak adanya seluruh pigmen.

CUBEHELIX COLOR PALETTES

Cubehelix memiliki fitur yang sangat penting agar dapat mencetak baik dalam warna dan hitam putih. Dengan Cube helix maka dapat menghemat banyak waktu untuk membuat angka untuk publikasi yang warnanya hanya tersedia secara online. Cubehelix mengerjakannya dengan cycle melalui kubus RGB , sambil terus meningkatkan saturasi ( hitam putih). Untuk menunjukkan kemampuan cetak, dapat dilihat dari perbandingan palet warna, di kedua warna, yakni hitam & putih untuk cubehelix dan default untuk sebagian besar paket plotting.
Pada Cubehelix pada hasilnya memiliki lebih banyak informasi. Ketika menggunakan warna untuk peta kontur atau kepadatan, dan mencoba untuk menyampaikan data tiga dimensi di “flatland” ( ruang 2D ) . Jika kita menggunakan pelangi , maka hanya akan mengandalkan warna saja. Namun dengan CUBEHELIX tidak hanya dapat dilakukan dengan banyak warna tetapi juga dengan saturasi. Bahkan dapat secara efektif melakukan ini untuk beberapa dataset sekaligus.
Orang-rang akan menyukai hasil printer hitam putih sejak saturasi cubehelix “sangat baik”. Cubehelix dapat mencetak pemetaan kontur yang menakjubkan dan dapat benar-benar dipahami. Ini memiliki fungsi ganda untuk menampilkan angka pada proyektor. Jika saluran merah padam , atau kuning lemah, plot Anda akan menjadi antipeluru . Jika kami sedang berpikir tentang warna aneh di visualisasi data Anda , kami tidak berpikir tentang hasil wawasan atau groundbreaking Anda untuk mencoba menunjukkan .
Pada umumnya cubehelix sangat tidak baik untuk semua bentuk-bentuk buta warna , hal ini berkat perubahan yang konstan. Sekitar 8-10% pria memiliki beberapa bentuk kekurangan persepsi warna , dan jika Anda membuat peta kerapatan dengan pelangi jenuh yang normal seperti saat Anda menendang seseorang (mungkin siswa , kolega, pengusaha masa depan ) di lutut . Sebaiknya tidak skema warna default kita menjadi yang paling mudah untuk semua orang dapat melihat ?
Cubehelix , seperti yang didefinisikan oleh Dave Green ( 2011) , memiliki beberapa kegunaan “tombol” agar Anda dapat menyesuaikan . Ini termasuk : berapa kali pelangi akan pergi , dimulai dari warna apa, harus pergi ke arah mana ( ROYGBIV vs vibgyor ) , seberapa cepat untuk pergi dari hitam ke putih , dan bagaimana titik jenuh untuk membuat warna .
Roy G. Biv adalah singkatan dari warna-warna yang ada dalam pelangi. Berikut singkatan warna pelangi secara berurutan :
·         R singkatan dari Red, warna merah
·         O singkatan dari Orange, warna jingga atau oranye
·         Y singkatan dari Yellow, warna kuning
·         G singkatan dari Green, warna hijau
·         B singkatan dari Blue, warna biru
·         I singkatan dari Indigo, warna nila
·         V singkatan dari Violet, warna ungu
Beberapa contoh sederhana untuk menunjukkan fleksibilitas ! Di sini telah menyertakan 4 tes :
1.      Skema default akan “mundur” melalui roda pelangi sekali ( rotasi = -1 , vibgyor ) ,
2.      Setelah melalui roda arah yang tepat,
3.      Gerakan nol warna ( hanya hitam ke putih ) mulai biru,
4.      dan 5 kali melalui pelangi.
Hal ini membuat keluarga hampir tak terbatas dari palet warna yang tersedia . Jika Anda memiliki beberapa dataset untuk merencanakan bersama-sama Anda bisa menggunakan rotasi = 0 dan hanya mengubah warna awal. Membuat skema heatmap di rona setiap usaha. Jika angka Anda mencakup kontur dan garis atau titik , Anda bisa menggunakan cubehelix pastel seperti untuk kontur dan sangat jenuh atau warna yang mendalam untuk poin untuk membuat kontras benar-benar pop.





BAB III
APLIKASI CUBEHELIX


Pada bab ini kami mengulas software yang menggunakan tools-tools dari cubehelix. Seperti yang telah di jelaskan di bab sebelumnya cubehelix adalah skema warna yang di gunakan untuk menampilkan gambar intensitas Astronomi, yang sifatnya monoton atau hanya dapat meningkatkan kecerahan saat di tampilkan di greyscale (hitam putih). Biasanya cubehelix digunakan sebagai alat pembantu bagi penderita buta warna, pemetaan Negara dan kependudukan, menentukan kontur, dan degradasi warna.
Aplikasi aplikasi yang di gunakan biasanya berbentuk scientific plotting. Sebuah plot adalah teknik grafis untuk mewakili satu set data, biasanya sebagai grafik yang menunjukkan hubungan antara dua variabel atau lebih. Plot dapat di gambar dengan tangan atau oleh plotter mekanik atau elektronik. Grafik juga dapat digunakan untuk membaca nilai variabel yang tidak diketahui diplot.
Plot memainkan peran penting dalam statistik dan analisis data. Prosedur di sini secara luas dibagi menjadi dua bagian : kuantitatif dan grafis. Teknik kuantitatif adalah serangkaian prosedur statistik yang menghasilkan keluaran numerik atau tabular. Contoh teknik kuantitatif meliputi :
·         Uji hipotesa
·         Analisi varian
·         Estimasi titik dan Interval
·         Kuadrat regresi
Prosedur grafis seperti plot adalah jalan singkat untuk mendapatkan wawasan ke dalam kumpulan data dalam hal asumsi pengujian, pemilihan model, validasi model, pemilihan estimator, identifikasi hubungan, faktor penentuan efek, deteksi outlier. Grafik statistik memberikan wawasan aspek struktur yang mendasari data.

Veusz

veusz merupakan salah satu jenis scientific plotting, aplikasi ini didirikan oleh QT company yang merupakan salah satu perusahaan perangkat lunak. Selain menjual software - software perusahaan ini juga menyediakan platform pengembangan perangkat lunak / software, frameworks serta jasa konsultasi. Produk andalannya adalah Qt ,multi-platform Graphical User Interface (GUI) framework yang di tulis dalam bahasa C ++. Qt populer dengan pengembangan aplikasi menggunakan C ++ tetapi didukung untuk bahasa perograman lainnya juga, seperti Python.
Aplikasi Veusz ini di buat dengan bahasa pemrograman pyhton, PyQt dan NumPy. Software ini tersedia secara gratis bagi siapa saja untuk mendistribusikan di bawah ketentuan GPL (General Public License) yang banyak digunakan untuk lisensi perangkat lunak yang tidak berbayar atau gratis, yang menjamin para pengguna (individu, organisasi, perusahaan) dalam kebebasan untuk menjalakan, studi, menyebarluaskan dan memodifikasi suatu prangkat lunak atau software. Hal ini di rancang untuk menghasilkan publikasi plots yang berkualitas.
Program ini menghasilkan plot dalam format vektor yang sudah populer seperti PDF, PostScript dan SVG. Ini adalah cross-platform, bekerja di bawah Microsoft Windows, Mac OS X dan Unix / Linux. Data dapat dibaca dari teks, CSV, HDF5 atau FITS file. Selain itu, Anda juga dapat memasukkan, memanipulasi atau memeriksa data dari dalam aplikasi .
Plot yang dibangun dari satu set merencanakan widget yang dapat ditambahkan ke dokumen dan yang sifat yang diedit menggunakan ainterfaces yang konsisten. Misalnya, widget grafik dapat ditempatkan dalam widget grid untuk membuat sebuah array dari grafik. Widgets yang terdapat di dalam veusz X-Y plots, functions, contours, box plots, polar plots, ternary plots, vector plots, data images, labels and a variety of shapes. Dataset dapat dibaca dengan menggunakan format standar seperti CSV, HDF5 atau FITS, atau masuk, diedit atau dibuat menggunakan fungsi dari dataset yang ada. Fungsi juga dapat dipasang ke data. Fungsi juga dapat di pasang di data.
Fitur menarik lainnya adalah kemampuan untuk menanamkan aplikasi dalam program lain, yang akan memungkinkan mereka untuk menggunakan fitur merencanakan yang tercantum di atas. Selain itu, mendukung fungsi ditetapkan pengguna dan konstanta. Di antara fitur menarik lainnya, kita bisa menyebut dukungan untuk render multithreaded, utilitas data yang picker, Plugin arsitektur, kontrol dengan SAMP dan D-Bus, serta tutorial interaktif yang akan muncul ketika Anda memulai aplikasi untuk pertama kalinya. Di bawah tenda, kita dapat melaporkan bahwa aplikasi yang ditulis dalam bahasa pemrograman Python dan menggunakan perpustakaan PyQt / Qt4 untuk antarmuka pengguna grafis, dan perpustakaan Numpy untuk fungsi merencanakan ilmiah. Mendukung GNU / Linux, Microsoft Windows dan sistem operasi Mac OS X. Menyimpulkan, Veusz adalah aplikasi plotting ilmiah yang besar dan kompleks yang telah dirancang dari bawah ke atas untuk memberikan pengguna dengan fitur top-notch dan fungsi yang unik.
Fitur-fitur yang tersedia di dalam veusz antara lain:
·         Plotting features:
o    X-Y plots (with errorbars, colours and sizes)
o    Line and function plots
o    Contour plots Images (with colour mappings and colorbars)
o    Stepped plots (for histograms)
o    Bar graphs
o    Vector field plots
o    Box plots
o    Polar plots
o    Ternary plots
o    Plotting dates
o    Fitting functions to data
o    Stacked plots and arrays of plots
o    Nested plots
o    Plot keys
o    Plot labels Shapes and arrows on plots
o    LaTeX-like formatting for text
o    Multiple axes
o    Axes with steps in axis scale (broken axes)
o    Axes scales using functional forms, optionally linked to another axis
o    Plotting functions of datasets
·         Input and output:
o    EPS/PDF/PNG/SVG/EMF export
o    Dataset creation/manipulation
o    Embed Veusz within other programs
o    Text, CSV, HDF5, FITS, NPY/NPZ, QDP, binary and user-plugin importing
o    Data can be captured from external sources
·         Extending :
o    Use as a Python 2/3 module
o    User defined functions, constants and can import external Python functions
o    Plugin interface to allow user to write or load code to
o    import data using new formats
o    make new datasets, optionally linked to existing datasets
o    arbitrarily manipulate the document
o    Scripting interface Control with DBUS and SAMP
·         Other features :
o    Data picker
o    Interactive tutorial
o    Multithreaded rendering

 

Interface Veusz

Menu dropdown yang berada di dalam program veusz antara lain :
·         Menu Bar
o    File : di dalam menu File terdapat New, Open, Save, Save as, Print, Eksport, Close window, Quit
o    Edit : Di dalam menu Edit terdapat Undo, Redo add, Select, Preferences, Default style, Custom definition, Cut, Copy,Paste, Move up, Move down, Delete, Rename.
o    View : Di dalam menu View terdapat Windows, Zoom in, Zoom out, Zoom 1:1, Zoom to width, Zoom to height, Zoom to page, Previous page, Next page, Full screen, Select items or scroll, Read data points, Zoom graph
o    Insert : Di dalam menu Insert terdapat Add page, Add grid, Add graph, Axis, Add xy, Add bar, Add fit, Add function, Add boxplot, Add image, Add contour, Add vectorfield, Add key, Add label, Add color bar, Add polar, Add ternary, Shape.
o    Data : Di dalam menu Data terdapat Opreation, Import, Editor, Create, Create 2D, Capture, Filter, Histogram, Reload.
o    Tools : Di dalam menu Tools terdapat Colors, General, Widget
o    Help : Di dalam menu Help terdapat Home page, GNA Project page, Suggestions and bugs, Tutorial, Example documents, About.


Jumat, 24 April 2015

Soal beserta penjelasan Graf and Tree





Matif Kelompok 3


Nomor 1:

Sebuah pohon mempunyai 2n buah simpul berderajat 1, 3n buah simpul berderajat 2 dan n buah simpul berderajat 3.  Tentukan banyaknya simpul dan sisi di dalam pohon tersebut !

     Jawab:
               Berdasarkan lemma jabat tangan :
               jumlah semua simpul di dalam graf adalah 2 kali jumlah sisi di dalam graf tersebut
                    (2n x 1) + (3n x 2) + (n x 3) = 2 |E|
                                           11n = 2 |E| ……           (1)
               Jumlah sisi pada sebuah pohon adalah jumlah simpul minus satu, sehingga :
                     |E| = (2n + 3n + 1) – 1 = 6n – 1 …… (2)
               Persamaan (1) dan (2) menjadi :
                     11n = 2 (6n – 1)
                     11n = 12n – 2
                         n = 2
                Jadi :
                       Jumlah simpul pada pohon 6n = 6 x 2 = 12 buah simpul
                       Jumlah sisi 6n – 1 = 11 buah sisi










Nomor 2:



Tentukan bobot minimum pohon dibawah dengan menggunakan algoritma Prim : 


Tabel Pembentukan Pohon Merentang Minimum Dengan Menggunakan Algoritma Prim



Bobot pohon merentang minimum yang diperoleh dengan menggunakan algoritma Prim:                             
             10 + 25 + 15 + 20 + 35 = 105












Nomor 3:

Selesaikan dan tentukan bobot minimum dengan menggunakan algoritma Kruskal :


Sisi-sisi graf diurut menaik berdasarkan bobotnya :


Tabel Pembentukan Pohon Merentang Minimum Dengan Menggunakan Algoritma Kruskal




Bobot pohon merentang minimum yang diperoleh dengan menggunakan algoritma Kruskal :
                            
 10 + 25 + 15 + 20 + 35 = 105










Nomor 4 :

Kita akan menyambungkan 19 buah lampu pada satu stop kontak dengan menggunakan sejumlah kabel ekstensi yang masing-masing mempunyai 4 outlet.

Penyelesaian :
Diketahui : t = 19 Ã  banyaknya simpul daun
    m = 4 Ã  pohon 4-ary
Karena penyambungan merupakan pohon 4-ary dengan stop kontak sebagai akar pohon, maka :
                                    (m – 1) i = t – 1
                                    (4 – 1) i = 19 -1
                                                i = 6
            Jadi dibutuhkan 6 buah kabel ekstensi










Nomor 5 :

Diketahui 8 buah koin uang logam. Satu dari delapan koin ternyata palsu. Koin yang palsu mungkin lebih ringan atau lebih berat daripada koin yang palsu. Misalkan tersedia sebuah timbangan neraca yang sangat teliti. Buatlah pohon keputusan untuk mencari uang palsu dengan cara menimbang paling banyak hanya 3 kali saja!


Penyelesaian :
Misalkan 8 koin itu dinamai a,b,c,d,e,f,g,h. Daun menyatakan koin yang palsu. Pohon keputusan untuk mencari koin yang palsu ditunjukkan sbb :






Rabu, 07 Januari 2015

Tutorial Menggunakan LINE

https://www.youtube.com/watch?v=oqWLBQuUdzM






Touring



A.Pengertian Touring

Touring (selanjutnya disebut '*turing*') adalah satu bentuk kegiatan klub melakukan perjalanan dengan 
mengendarai sepeda motor ke tempat tujuan tertentu untuk menyalurkan kegemaran berkendara
sepeda motor para anggotanya dan menikmati indahnya kebersamaan dan persatuan para anggota.Touring adalah isrtilah dari yang di pakai untuk pergi bersama-sama atau rombongan , dengan jenis kendaraan yang sama(satu comonitas) , ke suatu tujuan yang sama pula. Touring juga memiliki resiko yang tinggi juga kawan rawan banget dengan namanya kecelakaan. Karenanya kawan-kawan semua harus extra hati-hati saat anda touring. Dan selain itu ada aturan-aturan , cara-cara dan etika yang di sepakati bersama oleh peserta touring nya. Dan sebenernya banyak type-type touring tersebut.
Touring akan aman , nyaman , dan menyenangkan bila kawan-kawan semua mematuhi aturan main nya yang telah di buat oleh polisi ataupun dari si pelaksana touring tersebut. Di sisi lainnya ada orang pemimpin dan bertanggung jawab pada setiap kelompok touring tersebut. Ada petugas pengatur irama jalannya touring , da nada pula kordinator jalannya touring tersebut dan mematuhi aturan lalu lintas yang berlaku. Memimpin perjalanan pada saat touring melalui parapetugas touring nya , bertanggung jawab atas keselamatan dan keamanan peserta dan keamanan peserta touring hingga sampai pada tujuan dan buat si ketua touring harus bisa menangani persoalan ke-3 atau padaa saat di jalan.


B.Petugas-Petugas Touring.


Ada sebagian orang yang akan di pilih atau di ambil alih buat jadi petugas pada saat touring akan di mulai. Tetapi itu semua harus sesuai dengan kemampuan calon yang akan di pilih nya dan harus bisa memahami dan bertanggu jawab atas kepercayaan nya. Misalnya :
 Pemimpin barisan ( Voorijder )
 Petugas Keselamatan ( Safety Officer )
 Petugas Pengatur Barisan ( Sweaper )
 Petugas Teknik ( Technical Officer )
 Petugas Kesehatan ( Health Officel )
Semua petugas memiliki posisi dan tugas nya masing-masing serta wewenangnya masing-masing.

C.Etika Pada Saat Touring.



Pada artian etika ini , adalah dimana kita harus menjaga tata tertib lalu lintas , entah itu pada motor . dan bisa juga pada saat kita berkendara di jalanan. Kita harus bisa memahami atas apa yang ada di jalan yang kita lalui tersebut.
Contoh- contoh yang bisa saya sampaikan :
 Datanglah tepat waktu dan bahan bakarpun harus sudah terisi dengan penuh/full
 Mengetahui tujuan pelaksana touring
 Mematuhi peraturan lalu lintas
 Tidak membawa minuman keras , obat-obatan terlarang dan bahan adiktif lainnya
 Tidak saling mendahului sesame peserta
 Tidak ugal-ugalan pada saat berkendara
 Dilarang menggunakan sirine
 Menggunakan klakson apabila memang dibutuhkan
 Tidak mudah emosi dengan apa yang ada pada saat di perjalanan
 Mematuhi perintah-perintah dari peserta touring didepannya.

Ada pula untuk perlengkapan-perlengkapan entah itu untuk kendaraannya , ataupun untuk dirinya pribadi.
Misalkan untuk kendaraan pribadi ( Roda dua ) :
 Lampu , Klakson , Spion , rem yang berfungsi dengan sempurna
 Ban masih layak di gunakan
 Oli mesin atau rem yang mencukupi kapasitas

Untuk Pribadi/perbekalan keselamatan diri sendiri :
 Helm full face , baik untuk pengemudi atau boncenger
 Jas ujan/anti air dan tidak untuk yang model ponco
 Sepatu , darung tangan , masker muka ,dan body protector
 Membawa Surat-surat motor , KTP dan STNK
 Membawa obat-obatan pribadi
 Makanan yang di butuhkan pada saat di perjalanan
 Kunci-kunci motor.
Dan untuk formasi pada saat perjalanan baik untuk ketua touring atau pengen dara lainnya :
 1 atau 2 orang Safety Officer berada di barisan paling depan
 Vooridjer , berada pada belakang SO
 Peserta touring
 TO dan HO berada di paling belakang barisan
 Sweaper berada di sebelah kiri/kanan tengah barisan
 Selain petugas , urutan peserta adalah semakin besar handicap yang dimiliki peserta, maka posisinya semakin dekat dengan vooridjer, dibanding yang sendirian. Karena membawa penumpang dianggap handicap.
Sebenernya masih banyak yang harus saya sampaikan kepada kawan-kawan semua. Tapi berhubung waktu dan sikonnya belum tepat. Cukup sedimikian yang harus saya sampaikan . apanila ada kekurangan atau kesalahan mohon untuk di maafkan sebesar-besarnya, karna manusia tidaklah luput dari salah dan dosa. Tapi bagi yang mau nambah-nambahin kalian semua boleh qo , biar buat para pecinta touring bsia selamat dan have fun pada saat touring. Salam biker Indonesia semua.



sumber ; disini

Selasa, 25 November 2014

Beberapa fakta tentang Indonesia

12 Fakta Menarik Tentang Indonesia


Seperti yang kalian ketahui, Indonesia adalah negara yang merdeka pada 17 Agustus 1945. Mungkin yang kalian ketahui saat ini, Indonesia dikenal dengan banyak keburukannya. Mungkin hanya beberapa keunikkan Indonesia yang kalian ketahui seperti Candi Borobudur, Komodo, dan nuansa Pulau Bali. Tapi apakah kalian tau tentang beberapa fakta berikut ini? Berikut 12 fakta menarik tentang Indonesia!
1. Republik Indonesia adalah Negara pertama yang lahir sesudah berakhirnya Perang Dunia II pada tahun 1945. RI merupakan Negara ke 70 tertua di dunia.
2. Di Singapura, gamelan menjadi mata pelajaran wajib di sekolah dasar pada hampir sebagian wilayahnya.
3. Mobil terpopuler di Uni Emirat Arab adalah Toyota Kijang Innova yang sepenuhnya diproduksi di Indonesia.
4. Tahun 2002, dalam Special Edition TIME magazine on Asian Heroes, penyanyi Iwan Fals menjadi cover fullpage. Begitu juga dengan Aa Gym di tahun 2006 (The Holy Quran).
5. Indofood merupakan produsen mie instan terbesar di dunia.
6. Motor GP, Produsen Honda menggunakan jargon ”One Heart” (Honda Indonesia) yang terpasang di motor balapnya, Yamaha juga membubuhi jargon ”Semakin di Depan” di baju balapnya. Walaupun motor Jepang, tapi semua produksinya dilakukan di Indonesia.
7. Sepatu Adidas bekerja sama dengan salah satu perusahaan sepatu Indonesia dan merupakan satu-satunya perusahaan sepatu yang dipercaya oleh Adidas untuk memproduksi Football Shoes di seluruh dunia.
8. Jersey dan Jaket Official Manchester United adalah buatan Indonesia.
9. Penyebutan angka 1-9 dalam huruf Bahasa Indonesia mengandung misteri. Jika kita menjumlahkan dua angka yang huruf awalannya sama, maka hasilnya selalu sepuluh.
Berawalan S -> Satu + Sembilan = Sepuluh
Berawalan D -> Dua + Delapan = Sepuluh
Berawalan T -> Tiga + Tujuh = Sepuluh
Berawalan E -> Empat + Enam = Sepuluh
Bahkan Lima + Lima = Sepuluh
10. Indonesia merupakan satu-satunya negara yang pernah keluar dari PBB. Bergabung pertama kali tahun 1950 sebagai anggota ke-60 PBB, kemudian Indonesia menarik keanggotaannya pada tahun 1965. Soekarno, presiden Indonesia saat itu sangat berang dengan keputusan PBB mengakui kedaulatan Malaysia dan menjadikan Malaysia anggota tidak tetap Dewan Keamanan PBB. Lalu kemudian Soekarno mendirikan Conefo (Konferensi Negara-Negara Kekuatan Baru) sebagai tandingan PBB. Sebelum keluar dari PBB, Soekarno sempat menyampaikan pidato dengan berapi-api di Sidang Umum PBB yang isinya meminta agar badan dunia tersebut dipindahkan markas besarnya ke luar Amerika Serikat. Bukan hanya pidatonya saja yang berhasil mendapat berkali-kali tepukan tangan, namun Soekarno juga sukses menyelenggarakan Ganefo (tandingan Olimpiade versi Conefo) yang diikuti 2.250 atlet dari 48 negara di Asia, Afrika, Eropa dan Amerika Selatan, serta diliput sekitar 500 wartawan asing. Saat-saat itulah terakhir kali Indonesia memiliki pemimpin superpower dan menjadi salah satu negara yang paling disegani di seluruh dunia.
11. Indonesia termasuk negara yang kaya dengan dunia mistis alias gaib, termasuk soal ramal-meramal. Salah satunya tercatat nama Prabu Jayabaya, yang memerintah Kerajaan Kediri sekitar tahun 400-an Masehi. Dari sekian banyak ramalannya, yang sangat tersohor adalah ramalan tentang siapa orang yang akan memimpin Indonesia (baca: Presiden Indonesia).
Salah satu ramalan Jayabaya yang tak kalah terkenalnya pula adalah 2 huruf akhir/sebagian kata nama pemimpin Indonesia yang dirangkum dalam sebuah kata NOTONOGORO. Dan hal itu sudah pula terbukti dengan 3 periode masa pemerintahan presiden Indonesia, yaitu: SoekarNO, SoeharTO, Susilo Bambang YudhoyoNO. Bagaimana dengan BJ Habibie, Megawati dan Gus Dur/Abdurahman Wahid??
3 Presiden itu tidak dihitung karena tidak memerintah selama 1 masa pemerintahan penuh. Konon katanya seorang presiden yang akan menjadikan Indonesia makmur dan sejahtera, dipandang dunia dan dihormati adalah seorang presiden dengan huruf akhir “GO”. Siapakah dia?
12. Bagi penggemar olahraga sepeda tentu tak asing dengan merek yang satu ini. Adalah PT Insera Sena produsen sepeda Polygon yang berdiri sejak 1989 di Sidoarjo, Jawa Timur merupakan pembuat dan perakit sepeda untuk pasar luar negeri. Pada tahun 1991, Insera mulai memproduksi sepeda bermerek Polygon dan sepuluh tahun kemudian mengekspor produknya tersebut ke Singapura, Malaysia. Lalu dua tahun terakhir, mulai menjelajah ke Australia. Dari seluruh unit sepeda yang di produksi, 30% menggunakan merek Polygon. 20%-nya untuk pasar lokal, sedangkan 10% nya untuk ekspor ke luar negeri, terutama untuk sepeda jenis Mountain Bike Cosmic dan Colossus.
Nah, pada belum tau kan itu semua?? Makanya, banggalah jadi WNI. Sebenarnya, masih banyak lagi, tinggal kalian lihat sekitar aja, apakah kalian dapat menemukan hal lain yang tidak kalah menarik??
salam,

Aplikasi New Media untuk Pembelajaran

Berdasarkan dari analisa data yang saya dapat saya akan mejelaskan beberapa fitur,konten,manfaat,serta kekurangan dan kelebihan dari suatu aplikasi new media.
dimana saya memilih aplikasi yangpertama yaitu:

Youtube adalah situs yang berupa video yang sangat populer. Nah kenapa saya memilih youtube? karna saya sangat seneng dengan youtube tersebut,hampir setiap saya buka laptop saya pasti mengunjungi youtube.

· Manfaat Youtube
Youtube buat saya sangat bermanfaat terlebih sebagai alat hiburan buat saya di tengah-tengah kesibukan saya,kegalauan saya,atau apapun itu. Selain bahan hiburan youtube juga bisa dijadikan sebagai sarana belajar atau sering disebut juga sebagai pelajaran secara “otodidak” jadi apabila kita ingin mempelajari sesuatu namun kita tidk punya uang untuk ikut bimbingan atau kuliah,kita bisa menggunakan youtube ini sebgai saran pelajaran kita. Bahkan belajar melalui media social ini lebih sering berhasil dibandingkan dengan belajar di perkuliahan atau di bimbingan

· Fitur
Disin saya akan coba menjelaskan secara singkat fituur-fitur yang mungkin belum kita ketahui jeas yang ada pada youtube.
Adapun fitur-fitur tersebut adalah :
1. Youtube Editor
Dimana kita menggunakan fitur ini apabila kita ingin mengedit video sebelum kita mengupload video kedalam youtube namun kita ingin mengurangi durasi dari video kita atapun mengatur dari segi konsep warna.

2.Youtube Disco
Dimana fitur ini dapat kita gunakan apabila kita ingin melihat youtube dengan membuat terlebih dahulu track dari video-video yang ingin kita lihat tanpa harus memilihnya lagi satu-persatu.
Asikkan kalau begini J jadi bisa lebih efisien waktu

3. Youtube Live
Live? Ya live,jadi apabila kita tidak mau ketinggalan disaat ada club bola kesayangan kita yang main tapi kita ga punya Tv atau Tv kita rusak kita bisa menggunakan fitur ini karna Youtube live ini menyediakan channel yang menyiarkan langsung acara Tv kedalam youtube. 
4. Youtube Charts
Anda mau nonton video yang lagi buming baik didalam negri ataupun luar negri tapi ga tau cara nyarinya? Gunakan Youtube Charts.Dengan menggunakan fitur ini kita dapat mencari video terbaik dengan kualitas tertentu,bahkan kita bisa melihat video terbaik di minggu ini,bulan ini,bahkan tahun ini.

Masih banyak fitur-fitur lain yang ada pada youtube,namun saya hanya dapat menjelaskan 4fitur ini terlebih dahulu,dan penasaran ga sih dengan fitur-fitur yang sudah saya jelaskan tadi? Mari dicoba J

·        Kelebihan dan Kekurangan Youtube
Adapun kelebihan dari youtube adalah sebagai berikut:
1.Bisa mengupload video yang kita sukai
2.Sebagai alat promosi diri,sperti layaknya artis yang disebut-sebut sebagai “artis youtube”
3.Bisa juga sebagai media pembelajaran
4.Bisa mendownload video-video yang bermanfaat
5. Dsb

Selain kelebihan pasti setiap new media punya kekurangan,nah kekurangan dari youtube:
1.Banyaknya informasi yang sesat
2.Tidak tersaringnya video-video yang tidak baik,atau yang banyak di bicarakan yaitu video porno
3.Banyakya video yang berkualitas rendah
4.Sebagai sarana  bagi para heaters untuk saling menjatuhkan artis-artis yang tidak disukai
5.Dsb